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Die große Pressebeta Newssammlung

Diese Sammlung beinhaltet alle neuen Veröffentlichungen aus der Pressebeta:

Wichtig: Rot markierte Links sind neu hinzugekommene Inhalte! Die neuesten Inhalte jeder Kategorie sind immer oben. Die älteren Beiträge rücken dabei nach unten.

Diese Sammlung wird immer erneuert. Schaut daher immer wieder vorbei und lasst euch keine News entgehen!

Diese Sammlung wird unterteilt in Bilder, Videos und Artikel.

Let´s start!

Es ist soweit. Die „Schweigepflicht“ der Presse hat ein Ende. Damit hat auch die Informationsflut begonnen. Ich will euch nichts vorenthalten. Aber seht selbst:

Videos

Beta Wochenende [PvE] vom 23.02.2012

Riesiges Presse Beta Event in GW2 [PvE] vom 23.02.2012

Kommentar zum Krieger Gameplay [PvE] vom 23.02.2012

Kommentar zum Dieb Gameplay [PvE] vom 23.02.2012

Nekromant im Spotlight [PvE] vom 23.02.2012

Mensch u. Norn Gameplay [PvE] vom 23.02.2012

Charr Ingenieur Tutorial [PvE] vom 23.02.2012

Ascalon Erkundung [PvE] vom 22.02.2012

Charaktererstellungsübersicht TB [misc.] vom 22.02.2012

Welt Spezial Event [PvE] vom 22.02.2012

Guild Wars 2 – Skill Point Jumping Puzzle [misc.] vom 22.02.2012

Beta UI [misc.] vom 22.02.2012

Fleisch Golem Nekro Elite [misc.] vom 22.02.2012

Hands on WvW 1 [WvW] vom 22.02.2012

Hands on WvW 2 [WvW] vom 22.02.2012

Nekromant vs. Wächter [PvP] vom 22.02.2012

Krieger PvP [PvP] vom 22.02.2012

Ingenieur PvP [PvP] vom 22.02.2012

Elementarmagier PvP [PvP] vom 22.02.2012

Nekromant PvP [PvP] vom 22.02.2012

Mesmer PvP [PvP] vom 22.02.2012

Norn Ingenieur [PvE] vom 22.02.2012

Dynamisches Event Norn [PvE] vom 22.02.2012

Grawl Kampf [PvE] vom 22.02.2012

Brutmutter Kampf [PvE] vom 22.02.2012

Wächter Gameplay Total Biscuit [PvE] vom 22.02.2012

Shaemoor Garrison Skirmish [PvE] vom 22.02.2012

Mensch Dieb pers. Geschichte [PvE] vom 22.02.2012

Charr Charaktererstellung [PvE] vom 22.02.2012

Töte die Flammenlegion [PvE] vom 22.02.2012

Charr Startgebiet [PvE] vom 21.02.2012

Wächter Skills [misc.] vom 21.02.2012

Elementarmagier Skills [misc.] vom 21.02.2012

Waldläufer Skills [misc.] vom 21.02.2012

Ingenieur Skills [misc.] vom 21.02.2012

Krieger Skills [misc.] vom 21.02.2012

Nekromant Skills [misc.] vom 21.02.2012

Dieb Skills [misc.] vom 21.02.2012

Mesmer Skills [misc.] vom 21.02.2012

WvW Borderlands [WvW] vom 21.02.2012

WvW Eternal Battlegrounds [WvW] vom 21.02.2012

WvW 12min Video [WvW] vom 21.02.2012

Ascalon Katakomben Instanz LvL 30 Teil 1 [PvE] vom 21.02.2012

Ascalon Katakomben Instanz LvL 30 Teil 2 [PvE] vom 21.02.2012

Ascalon Katakomben Instanz LvL 30 Teil 3 [PvE] vom 21.02.2012

Ascalon Katakomben Instanz LvL 30 Teil 4 [PvE] vom 21.02.2012

Ascalon Katakomben Instanz LvL 30 Teil 5 [PvE] vom 21.02.2012

Ascalon Katakomben [PvE] vom 21.02.2012

Mesmer im PvP [PvP] vom 21.02.2012

Mesmer Skills Neu [misc.] vom 21.02.2012

Waldläufer Skills Neu [misc.] vom 21.02.2012

Waldläufer Tiergefährten [misc.] vom 21.02.2012

Charr Krieger [PvE] vom 21.02.2012

Mensch Krieger [PvE]  vom 21.02.2012

Fast alle Skills aller Klassen [misc.] vom 20.02.2012

Die Guild Wars 2 Einstellungen auf einen Blick [misc.] vom 20.02.2012

Spannender PvP Kampf auf der neuen sPvP Map „Niflhels Wald“: Dieb gegen Mesmer [PvP] vom 20.02.2012

Kampf um Khylo [PvP] vom 20.02.2012

Norn Charaktererstellung und Startszene Part 1 [PvE]

Norn: Herzen undHilfsbereitschaft Part 2 [PvE]

Norn: Bären und Schwimmen Part 3 [PvE] vom 20.02.2012

Ingenieur Gameplay [PvE] vom 20.02.2012

Norn persönliche Geschichte [PvE] vom 20.02.2012

Dieb Gameplay [PvE] vom 20.02.2012

45 Minuten WvW [WvW] vom 20.02.2012

Massively´s Eindrücke aus derBeta [PvE] vom 20.02.2012

Charr Startgebiet [PvE] vom 20.02.2012

Charr Charaktererstellung [PvE] vom 20.02.2012

Charr (weibl.) Emotes [PvE] vom 20.02.2012

Charr (männl.) Emotes [PvE] vom 20.02.2012

Mensch Charaktererstellung [PvE] vom 20.02.2012

Mensch Startgebiet [PvE] vom 20.02.2012

Mensch (weibl.) Emotes [PvE] vom 20.02.2012

Mensch (männl.) Emotes [PvE] vom 20.02.2012

Norn Charaktererstellung [PvE] vom 20.02.2012

Norn Gebiet [PvE] vom 20.02.2012

Norn (weibl.) Emotes [PvE] vom 20.02.2012

Norn (männl.) Emotes [PvE] vom 20.02.2012

Elementarmagier Skills [misc.] vom 20.02.2012

Ingenieur Skills [misc.] vom 20.02.2012

Wächter Skills [misc.] vom 20.02.2012

Mesmer Skills [misc.] vom 20.02.2012

Nekromanten Skills [misc.] vom 20.02.2012

Waldläufer Skills [misc.] vom 20.02.2012

Dieb Skills [misc.] vom 20.02.2012

Krieger Skills [misc.] vom 20.02.2012

Gilden und Händler [PvE] vom 20.02.2012

Belohnungssystem [PvE] vom 20.02.2012

Götterfels Tour [PvE] vom 20.02.2012

Hoelbrak Tour [PvE] vom 20.02.2012

Sammeln von Rohstoffen [PvE] vom 20.02.2012

Farbenhändler [PvE] vom 20.02.2012

Skillbuch [PvE] vom 20.02.2012

Rüstungsslots [PvP] vom 20.02.2012

Händler in den Nebeln [PvP] vom 20.02.2012

Wächter PvP Gameplay [PvP] vom 20.02.2012

WvWvW Map Erkundung und Welten Boni [WvW] vom 20.02.2012

WvWvW [WvW] vom 20.02.2012

Mesmer Gameplay [PvE] vom 20.02.2012

Conquest Modus [PvP] vom 20.02.2012

Arenanet Presse Event [misc.] vom 20.02.2012

Videosammlung aus der Beta [misc.] vom 20.02.2012

Unterwasserkampf [PvE] vom 20.02.2012

Schwarze Zitadelle Tour [PvE] vom 20.02.2012

Artikel

16 Fragen und Antworten zu GW2 (engl.) vom 22.02.2012

Erweiterte Erfahrungen mit GW2 (engl.) vom 22.02.2012

Was ich während dem Beta Wochenende erlebte (engl.) vom 22.02.2012

Eindrücke.. (engl.) vom 22.02.2012

Eine Revolution: GW2? (engl.) vom 22.02.2012

Wie man nicht PvP spielt! (engl.) vom 22.02.2012

Pressebeta Eindrüvke (engl.) vom 22.02.2012

Kämpfe in GW 2 (engl.) vom 22.02.2012

Guild Wars 2 angespielt: Die Charaktererstellung und persönliche Geschichte (dt.) vom 22.02.2012

Arenanet über die Überlauf-Mechanik (engl.) vom 21.02.2012

Das Traitsystem wird erklärt (engl.) vom 21.02.2012

Nach der Beta ist vor dem Ersteindruck (dt.) vom 21.02.2012

Arenanet: Pressebeta Update (engl) vom 21.02.2012

GamesWelt.at – Guild Wars 2 – Preview (dt.) vom 21.02.2012

GamesStar – Guild Wars 2 in der Vorschau (dt) vom 21.02.2012

PC Games.de – Guild Wars 2: Kommentierte Videos aus der Beta (dt.) vom 21.02.2012

10 Dinge, die GW2 ganz anders macht (dt.) vom 20.02.2012

Endlich selbst gespielt: Zu schön, um wahr zu sein? (dt.) vom 20.02.2012

Guild Wars 2: Charaktererstellung, Kampfsystem und Handwerk vom 20.02.2012

Gamestar.de Eindrücke (dt.) vom 20.02.2012

Allgemeine Informationen (dt.) vom 20.02.2012

Beta – erste Eindrücke (engl.) vom 20.02.2012

Startzonen Previews (engl.] vom 20.02.2012

Closed Beta Preview [engl.] vom 20.02.2012

Weitere Eindrücke (engl.) vom 20.02.2012

Noch mehr Eindrücke (engl.) vom 20.02.2012

10 Dinge die ich während dem GW2 Wochenende gelernt habe (engl.) vom 20.02.2012

weiteres zur Beta (engl.)   

Gilden in GW 2 (engl.) vom 20.02.2012

GW 1 vs GW 2 (engl.) vom 20.02.2012

PvP und WvW (engl.) vom 20.02.2012

Nekromanten Traits (engl.) vom 20.02.2012

Das Gute und das Schlechte über GW 2 (engl.) vom 20.02.2012

Die ersten Stunden der GW2 Beta (engl.) vom 20.02.2012

GW 2 ist einzigartig (engl.) vom 20.02.2012

WvW Startzone (engl.) vom 20.02.2012

Chaos während der Beta (engl.) vom 20.02.2012

Bilder

Bilderüberblick auf GWInsider vom 20.02.2012

weitere Bilder  vom 20.02.2012

noch mehr Bilder  vom 20.02.2012

es geht weiter vom 20.02.2012

Quelle 1 , Quelle 2

 


Rüstungen und ihre Reparatur

Hallo Leser,

Heute erreichte uns wieder einmal eine Neuigkeit von Martin Kerstein (Community Manager). Das ist auch der Grund wieso ich mich vor dem Montag nochmals melde. Martin gab einen kurzen Einblick darauf, wieso und wann wir unsere Rüstungen reparieren müssen:


Morning.Let me explain what is actually happening.Every time you get defeated (so after you have been downed and failed to rally) one piece of your armor gets damaged. Once all your armor pieces are damaged, they will break – and you will have to repair or replace it.It is very different from a durability system other games use, as you cannot avoid being hit by opponents – but you can avoid getting defeated by skilled play.So if you never get defeated, you will never have to repair a single piece of armor.Hope that helps, we have a blogpost about it coming soon that will get into more details.

Deutsch: Immer wenn wir besiegt werden, wird ein Stück unserer Rüstung beschädigt. Wenn alle unsere Rüstungsteile beschädigt werden, zerbrechen diese und wir sind gezwungen diese zu reparieren oder sie zu ersetzen.Wir können es nicht vermeiden von Gegnern getroffen zu werden, aber es lässt sich vermeiden zu verlieren.Wenn ihr also nie besiegt werdet, werden euch auch nie Reperaturkosten für eure Rüstungen entstehen.Es wird ein weiterer Blogeintrag von Arenanet mit ausführlicheren Details in der kommenden Woche folgen, so Martin Kerstein.

Die Community scheint gespaltener Meinung zu sein. Die einen finden es gut, „bestraft“ zu werden, die anderen meinen, es sei überflüssig.Wir können derzeit nur auf weitere Statements warten um zu verstehen wieso Arenanet sich für dieses System entschieden hat.

Des Weiteren sind schon einige Leaks aufgetaucht, die ich euch liebend gerne zeigen würde, aber es ist einfach nicht fair gegenüber dem Entwickler, so meine Meinung. Der Entwickler sagte zwar, dass es ok wäre Leaks die schon veröffentlicht wurden, weiterzuleiten, denn „was draußen ist, ist draußen“. Doch finde ich, können wir alle noch bis morgen auf offizielle Infos warten.

Und seid euch sicher, das Warten wird sich lohnen!

Bis Morgen!


Arenanet spricht über das Welten – PvP

Einige Zeit war es recht still um das heißbegehrte Spiel Guild Wars 2 und Fans suchten vergeblich im Internet und in sämtlichen Foren nach neuen Infos.

Arenanet hatte sich in Schweigen gehüllt und teilte eher spärlich neue Infos mit. Heute ist das allerdings anders denn Mike Ferguson spricht auf dem Arenat Blog über das Welten PvP (WvW).

Erstmal heißt es ganz tief durchatmen… Und nun zur Infoflut:

Rückblick – WvWvW

Mike Ferguson spricht am Anfang des Interviews davon wie alles anfing und die Ideen zum Welten PvP immer konkreter wurden. Er gibt einen kurzen Rückblick: Im WvWvW Modus bekämpfen sich 3 Server vollgestopft mit Spielern, die sich gegenseitig auf 4 riesigen Maps bekriegen dürfen. Arenanet entschied sich dazu 3 Teams gegeneinander ankämpfen zu lassen um so die nötige Teambalance zu gewährleisten. Das heißt: Wird ein Team zu stark können sich die 2 anderen Teams zusammen rotten und so wird sich automatisch ein Gleichgewicht einpendeln. Es gibt quasi kein über längere Zeit dominantes Team. Die Maps sollten riesig werden, um genau zu sein „die größten Maps die Arenanet designen konnte“ so Mike Ferguson.

Arenanet wollte Spielern die Möglichkeit bieten über riesige Schlachtfelder zu ziehen, egal ob alleine, in kleinen Teams, zusammen als Gilde oder gar mit mehr als 100 Leuten zusammen. Dementsprechend wurden Objekte erschaffen, welche für unterschiedlich große Gruppengrößen geeignet sind einzunehmen. Manche Objekte können schnell alleine eingenommen werden, und für manche wird es die Unterstützung von einigen anderen Spielern erfordern. Arenanet entwickelte 4 WvW Maps. Jedes Team hat eine eigene Karte die eine Art Basis darstellt. Auf der eigenen Heimatkarte wird also das Heimteam gewisse Vorteile gegenüber den anderen 2 Teams erhalten. Und schließlich gibt es noch eine neutrale Map die in der Mitte zwischen allen 3 Heimatkarten liegt. Auf dieser soll eine riesige Burg liegen, um die später einmal riesige epische Schlachten ausgetragen werden sollen.

Nun spricht Mike etwas ausführlicher über die zu erobernden Objekte:

Einnehmbare Objekte

Mike erklärt zunächst welche epischen Objekte wir das erste mal auf unserer Heimatmap erblicken dürfen: „Ihr werdet einige Festungen sehen die es gilt einzunehmen; entweder ihr kämpft euch durch Ruinen hindurch um zur Festung zu gelangen, oder ihr erklimmt Berge von denen ihr auf angrenzende Türme springen könnt, oder aber ihr versucht euch als „Pirscher“ und versucht heimlich unter Wasser in einem See zur Burg zu gelangen, während euch feindliche Kraits attackieren“. Des Weiteren soll es kein Leichtes sein die gegnerische Burg einzunehmen, denn wir Spieler werden erst einmal feindliche NPCs überwinden müssen, durch einige Burgtore hindurch gehen müssen, wo weitere Gefahren lauern werden. Und schließlich müsst ihr auch noch den Herrscher besiegen, ehe ihr die feindliche Burg eingenommen habt und euch nun gegen andere Angreifer verteidigen müsst.

Auch Belagerungswaffen machen es den Verteidigern nicht einfacher:

Quelle: GWI

Auch wenn ihr nicht genügend Spieler seid um eine Burg einnehmen zu können, so soll es auch kleinere „Ziele“ geben wie etwa Türme, Rohstoffvorkommen und kleine Lager, so Mike Ferguson. Besonders toll ist es, dass diese Rohstoffvorkommen für Nachschub sorgen. Dolyak Karavanen sollen umliegende Türme und Festungen mit Nachschub versorgen. So wird dieser Nachschub z.B. für das Bauen von Belagerungswaffen oder das Reparieren von Wällen benötigt. Auch hier bemerkt man wieder welch großen Wert Arenanet auf Taktik legt, denn auch die kleinste Gruppe kann sehr viel im WvW ausrichten, indem sie beispielsweise die Nachschubversorgung des Gegners unterbricht. Auch die Spieler selbst können für Nachschub sorgen und verschiedene Rohstoffe selbst abholen.

Belagerungswaffen

Mike Ferguson erzählt offenbar ziemlich beeindruckt von den Belagerungswaffen die den Spielern zur Verfügung stehen werden:

  1. Tribok (feuert Feuerbälle mit immenser Zerstörungskraft mit enormer Reichweite ab)
  2. Pfeilkarren (verschießt Pfeile und ist sehr tödlich gegen Lebewesen; gegen Wälle oder Gebäude hingegen ineffizient)
  3. Katapulte (sehr effektiv gegen Wälle; aber auch gegen größere Ansammlungen von Gegnern)
  4. Balliste (verschießt rießige Bolzen und durchbohren regelrecht den Gegner, auch gegen Tore und Wälle effektiv)
  5. Belagerungsgolem (langsam und gegen Wurfgeschütze im Nachteil, dagegen kann man mit ihm so ziemlich jedes Tor einreißen)

Außerdem erhält jeder Spieler die Chance eine Belagerungswaffe zu bauen; man muss lediglich einen Plan besitzen, Rohstoffe sammeln, Hilfe von seinen Freunden erhalten und bereit zu sein sich in ernste Lebensgefahr zu begeben.

Das sind fantastische Neuigkeiten, findet ihr auch? Aber es gibt noch weitere tolle Dinge zu berichten. Here we go:

Die Gunst der NPC Bewohner

Mike Ferguson:

“You can always try to convince some of the local inhabitants of the Mists to join your cause and fight alongside you.…”

Wir können also versuchen die Bewohner der „Nebel“ zu überzeugen für uns zu kämpfen. Ohne dass wir zuerst die NPC Bevölkerung unterstützen, werden diese uns wohl auch nicht helfen wollen, so Mike.

Kraftkugeln und Altare

Außerdem wird berichtet, dass es auf jeder Heimatkarte eine Kraftkugel geben wird. Sammeln die Spieler diese auf und bringen sie zum Altar erhalten alle Teammitglieder einen Kampfbonus. Allerdings wird es für die gegnerischen Teams nicht einfach werden diese Kugeln aufzusammeln, da sie sich an einem gut geschützten Ort namens „Wiege der Kraft“ befinden.

UPSCALING und WvW Bonus für den Server

Ein Umstand der bereits bekannt war, den aber Mike dennoch wiederholt und etwas ausschmückt:

  • Spieler mit jedem Level können mit ihrem PvE Charakter am WvW Kampf teilnehmen
  • Spieler die nicht das Level 80 erreicht haben, werden nahe an dieses Level angepasst sodass nicht das „Equipment“ und „Level“ den Kampf entscheidet -> Alle spielen auf dem selben Level wobei ein „wahrer LvL 80er“ dennoch etwas stärker ist als ein „hochgestufter LvL 80er“
  • Wir sammeln EP und Loot für getötete Feinde
  • Sammeln wir Punkte im WvW erhält unser Server innerhalb dieser 2 Wochen, die ein Kampf dauert, gewisse PvE Boni
  • Sogar einzelne Gilden können, durch halten von Gebieten, gewisse Boni erhalten

Schließlich ist auch Mike zu einem Ende gekommen und richtet ein paar warme und aufmunternde Abschiedsworte an die Community:

„Ich kann euch sagen, wir werden die beste Zeit unseres Lebens erleben während wir WvWvW spielen. Wir können es kaum erwarten euch auch auf dem Schlachtfeld begrüßen zu dürfen. Wir sehen uns in den Nebeln!“

Mit diesen Worten will ich mich heute von euch verabschieden! Zum Schluss noch ein paar Screenshots…

Quelle: Arenanet